
- altura
- 180 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Juan Sforza
- altura
- 180 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 9 pontos
- Aérea: 7 pontos
- Defesa: 17 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +69
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +68
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +88
- Finalização
- +66
- Cabeceio
- +76
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +68
Defensivo
- Talento defensivo
- +87
- Desarme
- +92
- Agressividade
- +97
- Dedicação defensiva
- +94
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +80
- Aceleração
- +79
- Força do chute
- +88
- Salto
- +75
- Contato físico
- +76
- Equilíbrio
- +77
- Resistência
- +88
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante + orquestrador
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro4
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE87, não joga
- CA83, não joga
- PTD87, não joga
- SA85, não joga
- MLE91, não joga
- MAT89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD91, não joga
- MLG94, já joga
- VOL97, cadastro, já joga
- LE94, não joga
- ZC95, não joga, sugerida no caminho B
- LD94, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE87, não joga
- CA83, não joga
- PTD87, não joga
- SA85, não joga
- MLE91, não joga
- MAT89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD91, não joga
- MLG94, já joga
- VOL97, cadastro, já joga
- LE94, não joga
- ZC95, não joga, sugerida no caminho B
- LD94, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT89
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC95
Também cabe
- MLE91· 2 tokens
- MLD91· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT89
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC95
Também cabe
- MLE91· 2 tokens
- MLD91· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro4
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas174,2
exata
- raio de cobertura do braço162,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,1
fórmula sobre o Salto 75
- colisão do tronco49,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible181
exata
Build do OVR máx.
97 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 90/90
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+9
- Aérea+7
- Defesa+17
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço7
- Tórax5
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro4
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215