
- altura
- 175 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Nicola Zalewski
- altura
- 175 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 9 pontos
- Drible: 11 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 11 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +91
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +71
- Cabeceio
- +57
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +61
- Desarme
- +62
- Agressividade
- +66
- Dedicação defensiva
- +63
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +93
- Aceleração
- +93
- Força do chute
- +82
- Salto
- +64
- Contato físico
- +66
- Equilíbrio
- +83
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro8
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA89, não joga
- PTD97, não joga
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT95, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, pode treinar
- VOL85, não joga, sugerida no caminho B
- LE93, pode treinar
- ZC79, não joga
- LD93, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA89, não joga
- PTD97, não joga
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT95, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG93, pode treinar
- VOL85, não joga, sugerida no caminho B
- LE93, pode treinar
- ZC79, não joga
- LD93, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99SA94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL85
Também cabe
- LE93· 1 token
- MLG93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99SA94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL85
Também cabe
- LE93· 1 token
- MLG93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro8
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas169,4
exata
- raio de cobertura do braço157,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto246,8
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco49,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Build do OVR máx.
99 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 74/74
- Chute+4
- Passe+9
- Drible+11
- Destreza+8
- Pernas+11
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros11
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro8
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço6
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 169,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 246,8, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215