Kristian Arnstad

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTE
arte da carta Normal de Arnstad
PTEoverall 96
altura
174 cm
peso
68 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Arnstad
96
Normal

Kristian Arnstad

altura
174 cm
peso
68 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+89
Drible
+88
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+80
Passe alto
+75
Finalização
+73
Cabeceio
+57
Cobrança de bola parada
+70
Curva
+74

Defensivo

Talento defensivo
+62
Desarme
+63
Agressividade
+73
Dedicação defensiva
+64

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+87
Aceleração
+92
Força do chute
+81
Salto
+65
Contato físico
+60
Equilíbrio
+95
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Liderança

Mentalidade

Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.

comunidade · não verificado

Condição

Designado como capitão da equipe durante a partida

-6% Consumo Global de Resistência

Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse de primeira
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + ponta + lateral móvel
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Efeito de longeChute · meta + ponta
  • Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 167,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 157,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 246,0, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE96, cadastro, já joga
  • CA90, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA94, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE96, já joga
  • MAT93, já joga
  • MLD96, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE91, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD91, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE96, cadastro, já joga
  • CA90, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA94, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE96, já joga
  • MAT93, já joga
  • MLD96, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE91, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD91, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

VOL84

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA94

Também cabe

  • CA90· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalPTEPonta esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

VOL84

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA94

Também cabe

  • CA90· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas167,9

    exata

  • raio de cobertura do braço157,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,0

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco48,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible174

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
80/80
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+12
  • Destreza+12
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTE: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço13
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa9
  • Cintura6
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 167,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 246,0, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215