
- altura
- 191 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 31 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Michał Helik
- altura
- 191 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 31 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 4 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 16 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +63
- Drible
- +51
- Condução firme
- +54
- Passe rasteiro
- +59
- Passe alto
- +65
- Finalização
- +61
- Cabeceio
- +90
- Cobrança de bola parada
- +51
- Curva
- +59
Defensivo
- Talento defensivo
- +94
- Desarme
- +91
- Agressividade
- +97
- Dedicação defensiva
- +95
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +68
- Aceleração
- +61
- Força do chute
- +80
- Salto
- +83
- Contato físico
- +94
- Equilíbrio
- +63
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaCarrinho
- ramo DefesaAfastamento acrobático
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- CarrinhoDefesa · zagueiro
- Afastamento acrobáticoDefesa · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta
- Passe em profundidadePasse · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro6
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE68, não joga
- CA73, não joga
- PTD68, não joga
- SA68, não joga
- MLE70, não joga
- MAT69, não joga
- MLD70, não joga
- MLG77, não joga
- VOL89, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, não joga
- ZC95, cadastro, já joga
- LD82, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE68, não joga
- CA73, não joga
- PTD68, não joga
- SA68, não joga
- MLE70, não joga
- MAT69, não joga
- MLD70, não joga
- MLG77, não joga
- VOL89, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, não joga
- ZC95, cadastro, já joga
- LD82, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
LD82
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL89
Também cabe
- LE82· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
LD82
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL89
Também cabe
- LE82· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro6
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas185,5
exata
- raio de cobertura do braço172,8
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,6
fórmula sobre o Salto 83
- colisão do tronco52,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible193
exata
Build do OVR máx.
95 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 60/60
- Destreza+4
- Pernas+4
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 60 de 60 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros4
- Comp. do pescoço4
- Tórax7
- Tam. do pescoço4
- Altura do ombro6
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 185,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 172,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 274,6, fórmula sobre o Salto 83; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 193, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215