Wilfried Gnonto

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTE
arte da carta Normal de Gnonto
PTEoverall 97
altura
170 cm
peso
71 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Gnonto
97
Normal

Wilfried Gnonto

altura
170 cm
peso
71 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 3 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 14 pontos
  • Pernas: 11 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+87
Controle de bola
+88
Drible
+92
Condução firme
+81
Passe rasteiro
+70
Passe alto
+66
Finalização
+75
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+61
Curva
+68

Defensivo

Talento defensivo
+46
Desarme
+43
Agressividade
+57
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+96
Aceleração
+97
Força do chute
+82
Salto
+67
Contato físico
+64
Equilíbrio
+96
Resistência
+86

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle da cavadinha

Finalização

Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.

comunidade · não verificado

Condição

Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)

+12% de precisão do arco de vaselina

Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Elástico

Drible

Executa uma finta de Elástico ao pressionar um comando de Elástico.

comunidade · não verificado

Condição

Finta elástica de fora para dentro com manípulo direito e esquerdo

Elástico Clássico / Recuperação 0,28s

Permite a finta de elástico clássica em dois toques, reduzindo o atraso de saída do drible para 0,28 segundos.

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
  • Chute de primeiraChute · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 166,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 155,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 243,8, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE97, cadastro, já joga
  • CA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD97, já joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, já joga
  • MAT90, pode treinar
  • MLD94, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD85, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE97, cadastro, já joga
  • CA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD97, já joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, já joga
  • MAT90, pode treinar
  • MLD94, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD85, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA94CA91

Também cabe

  • MAT90· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalPTEPonta esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA94CA91

Também cabe

  • MAT90· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas166,1

    exata

  • raio de cobertura do braço155,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto243,8

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco48,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible174

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
84/84
  • Chute+4
  • Passe+3
  • Drible+12
  • Destreza+14
  • Pernas+11

Esta é a build de OVR máximo no PTE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax9
  • Tam. do pescoço11
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa7
  • Cintura8
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 166,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 243,8, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215