Alidu Seidu

Defensor criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Seidu
ZCoverall 97
altura
173 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Seidu
97
Normal

Alidu Seidu

altura
173 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 1 ponto
  • Drible: 0 pontos
  • Destreza: 4 pontos
  • Pernas: 4 pontos
  • Aérea: 9 pontos
  • Defesa: 16 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+62
Controle de bola
+66
Drible
+68
Condução firme
+64
Passe rasteiro
+70
Passe alto
+68
Finalização
+47
Cabeceio
+83
Cobrança de bola parada
+52
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+95
Desarme
+92
Agressividade
+95
Dedicação defensiva
+97

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+82
Força do chute
+68
Salto
+93
Contato físico
+81
Equilíbrio
+81
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + zagueiro + salto 93
  • Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
  • Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 93
  • Passe de primeiraPasse · meta + defensor criativo
  • Passe em profundidadePasse · meta + defensor criativo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Defensor criativoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 170,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 157,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 263,7, fórmula sobre o Salto 93; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE76, não joga
  • CA72, não joga
  • PTD76, não joga
  • SA71, não joga
  • MLE80, não joga
  • MAT74, não joga
  • MLD80, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG82, não joga
  • VOL91, não joga, sugerida no caminho B
  • LE89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • ZC97, cadastro, já joga
  • LD89, já joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE76, não joga
  • CA72, não joga
  • PTD76, não joga
  • SA71, não joga
  • MLE80, não joga
  • MAT74, não joga
  • MLD80, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG82, não joga
  • VOL91, não joga, sugerida no caminho B
  • LE89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • ZC97, cadastro, já joga
  • LD89, já joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

LE89MLD80

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL91

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

LE89MLD80

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL91

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas170,1

    exata

  • raio de cobertura do braço157,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto263,7

    fórmula sobre o Salto 93

  • colisão do tronco48,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
64/64
  • Passe+1
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+9
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 64 de 64 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Defensor criativoativo
ofensivo · acende em ZC
Defensor criativo
ativoZC
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro5
  • Comp. da perna13
  • Tam. da coxa9
  • Cintura6
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 170,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 263,7, fórmula sobre o Salto 93; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215