
- altura
- 195 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente

Emanuel Emegha
- altura
- 195 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 12 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 5 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +91
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +75
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +65
- Passe alto
- +57
- Finalização
- +90
- Cabeceio
- +80
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +49
- Desarme
- +50
- Agressividade
- +63
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +93
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +82
- Salto
- +91
- Contato físico
- +86
- Equilíbrio
- +70
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- Efeito de longeChute · meta + centroavante + atacante pivô
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Toque duploDrible · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + atacante pivô
- Passe em profundidadePasse · meta + centroavante + atacante pivô
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante pivôBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro4
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA99, cadastro, já joga
- PTD93, pode treinar
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT88, não joga
- MLD87, não joga
- MLG82, não joga
- VOL78, não joga
- LE85, não joga
- ZC80, não joga
- LD85, não joga
- GO52, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA99, cadastro, já joga
- PTD93, pode treinar
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT88, não joga
- MLD87, não joga
- MLG82, não joga
- VOL78, não joga
- LE85, não joga
- ZC80, não joga
- LD85, não joga
- GO52, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA94PTE93
Também cabe
- PTD93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA94PTE93
Também cabe
- PTD93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro4
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas190,5
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto284,9
fórmula sobre o Salto 91
- colisão do tronco54,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible199
exata
Build do OVR máx.
99 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 78/78
- Chute+12
- Drible+5
- Destreza+12
- Pernas+8
- Aérea+8
Esta é a build de OVR máximo no CA: 78 de 78 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço8
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro4
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura4
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 190,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 177,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 284,9, fórmula sobre o Salto 91; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 54,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 199, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215