Édouard Michut

OrquestradorBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Michut
MLGoverall 93
altura
177 cm
peso
70 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Michut
93
Normal

Édouard Michut

altura
177 cm
peso
70 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 14 pontos
  • Drible: 13 pontos
  • Destreza: 4 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 8 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+68
Controle de bola
+91
Drible
+86
Condução firme
+93
Passe rasteiro
+93
Passe alto
+86
Finalização
+58
Cabeceio
+57
Cobrança de bola parada
+64
Curva
+66

Defensivo

Talento defensivo
+72
Desarme
+71
Agressividade
+81
Dedicação defensiva
+83

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+74
Força do chute
+80
Salto
+59
Contato físico
+58
Equilíbrio
+78
Resistência
+89

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Chapéu

Drible

Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.

comunidade · não verificado

Condição

Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento

Chapéu Aéreo / Autopasse

Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
  • Curva para foraPasse · meta + meia central + orquestrador
  • Efeito de longeChute · meta + meia central
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

OrquestradorBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 170,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 159,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 245,5, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE88, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA86, pode treinar
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, já joga
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, cadastro, já joga
  • VOL87, já joga
  • LE88, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD88, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE88, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA86, pode treinar
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, já joga
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, cadastro, já joga
  • VOL87, já joga
  • LE88, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD88, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD88

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE93

Também cabe

  • SA86· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLGMeio-campista de ligação
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD88

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE93

Também cabe

  • SA86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas170,8

    exata

  • raio de cobertura do braço159,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto245,5

    fórmula sobre o Salto 59

  • colisão do tronco49,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
100/100
  • Passe+14
  • Drible+13
  • Destreza+4
  • Pernas+12
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Orquestradorativo
ofensivo · acende em MLG, VOL
Orquestrador
ativoMLGVOL
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa5
  • Cintura4
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 170,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 245,5, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215