Koda Hidemasa

Perito em cruzamentoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTE
arte da carta Normal de Hidemasa
PTEoverall 92
altura
168 cm
peso
65 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Hidemasa
92
Normal

Koda Hidemasa

altura
168 cm
peso
65 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 16 pontos
  • Destreza: 14 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+77
Controle de bola
+87
Drible
+89
Condução firme
+81
Passe rasteiro
+70
Passe alto
+75
Finalização
+64
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+67
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+59
Agressividade
+71
Dedicação defensiva
+67

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+95
Força do chute
+78
Salto
+59
Contato físico
+58
Equilíbrio
+93
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Giro 360°

Drible

Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.

comunidade · não verificado

Condição

Rotação do stick no curso para frente

Roleta Marselhesa / Armadura corporal

Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta + perito em cruzamento
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Efeito de longeChute · meta + ponta
  • Chute de primeiraChute · meta + ponta
  • Passe de primeiraPasse · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Perito em cruzamentoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 160,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 153,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 236,5, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 45,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 165, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE92, cadastro, já joga
  • CA83, não joga, sugerida no caminho B
  • PTD92, já joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, já joga
  • MAT87, não joga
  • MLD92, já joga
  • MLG86, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD86, não joga
  • GO41, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE92, cadastro, já joga
  • CA83, não joga, sugerida no caminho B
  • PTD92, já joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, já joga
  • MAT87, não joga
  • MLD92, já joga
  • MLG86, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD86, não joga
  • GO41, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA88

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

CA83

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalPTEPonta esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA88

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

CA83

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas160,6

    exata

  • raio de cobertura do braço153,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto236,5

    fórmula sobre o Salto 59

  • colisão do tronco45,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
104/104
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+14
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTE: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Perito em cruzamentoativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Perito em cruzamento
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros3
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax3
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa6
  • Cintura4
  • Tam. do braço3
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 160,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 153,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 236,5, fórmula sobre o Salto 59; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 45,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 165, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215