
- altura
- 169 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Tachibanada Kento
- altura
- 169 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 16 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +65
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +72
- Condução firme
- +77
- Passe rasteiro
- +81
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +60
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +64
- Curva
- +71
Defensivo
- Talento defensivo
- +92
- Desarme
- +91
- Agressividade
- +97
- Dedicação defensiva
- +97
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +74
- Força do chute
- +89
- Salto
- +72
- Contato físico
- +67
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
- Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- CarrinhoDefesa · volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha10
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE82, não joga
- CA76, não joga
- PTD82, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, pode treinar
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC90, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE82, não joga
- CA76, não joga
- PTD82, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, pode treinar
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC90, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE91LD91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC90
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
- MAT84· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE91LD91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC90
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
- MAT84· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha10
Física
- raio de cobertura das pernas161,6
exata
- raio de cobertura do braço152,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,9
fórmula sobre o Salto 72
- colisão do tronco47,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible166
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 90/90
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+10
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço6
- Tórax7
- Tam. do pescoço4
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa10
- Cintura8
- Tam. do braço4
- Panturrilha10
Física
- Raio de cobertura das pernas: 161,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 245,9, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 166, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215