Luiz Henrique

Ala produtivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Henrique
PTDoverall 100
altura
181 cm
peso
78 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Henrique
100
Normal

Luiz Henrique

altura
181 cm
peso
78 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 10 pontos
  • Destreza: 13 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+87
Controle de bola
+88
Drible
+95
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+74
Finalização
+77
Cabeceio
+67
Cobrança de bola parada
+63
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+53
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+71

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+93
Aceleração
+97
Força do chute
+84
Salto
+71
Contato físico
+74
Equilíbrio
+89
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
  • Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Ala produtivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha4
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 177,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 164,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 256,9, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE100, já joga
  • CA96, pode treinar
  • PTD100, cadastro, já joga
  • SA98, pode treinar
  • MLE98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT95, não joga
  • MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, não joga
  • VOL83, não joga
  • LE92, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD92, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE100, já joga
  • CA96, pode treinar
  • PTD100, cadastro, já joga
  • SA98, pode treinar
  • MLE98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT95, não joga
  • MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, não joga
  • VOL83, não joga
  • LE92, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD92, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE98MLD98

Também cabe

  • SA98· 1 token
  • CA96· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE98MLD98

Também cabe

  • SA98· 1 token
  • CA96· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha4

Física

  • raio de cobertura das pernas177,9

    exata

  • raio de cobertura do braço164,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto256,9

    fórmula sobre o Salto 71

  • colisão do tronco50,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible187

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
66/66
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+10
  • Destreza+13
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 66 de 66 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Ala produtivoativo
ofensivo · acende em PTE, PTD
Ala produtivo
ativoPTEPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna13
  • Tam. da coxa6
  • Cintura4
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha4
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 177,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 256,9, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215