Matteo Lovato

BásicoO destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Lovato
ZCoverall 94
altura
188 cm
peso
78 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Lovato
94
Normal

Matteo Lovato

altura
188 cm
peso
78 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 1 ponto
  • Drible: 0 pontos
  • Destreza: 4 pontos
  • Pernas: 4 pontos
  • Aérea: 11 pontos
  • Defesa: 16 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+57
Controle de bola
+61
Drible
+61
Condução firme
+64
Passe rasteiro
+64
Passe alto
+63
Finalização
+54
Cabeceio
+80
Cobrança de bola parada
+57
Curva
+61

Defensivo

Talento defensivo
+91
Desarme
+93
Agressividade
+92
Dedicação defensiva
+94

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+75
Aceleração
+71
Força do chute
+70
Salto
+83
Contato físico
+91
Equilíbrio
+64
Resistência
+74

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Marcação individual

Defesa

Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.

comunidade · não verificado

Condição

Fase defensiva sem posse de bola

-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação

Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo DefesaAfastamento acrobático
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + zagueiro + salto 83
  • BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
  • Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 83
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro
  • Afastamento acrobáticoDefesa · zagueiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoO destruidor

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha10
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 181,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 168,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 271,6, fórmula sobre o Salto 83; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE70, não joga
  • CA70, não joga
  • PTD70, não joga
  • SA67, não joga
  • MLE72, não joga
  • MAT68, não joga
  • MLD72, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE82, não joga
  • ZC94, cadastro, já joga
  • LD82, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE70, não joga
  • CA70, não joga
  • PTD70, não joga
  • SA67, não joga
  • MLE72, não joga
  • MAT68, não joga
  • MLD72, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE82, não joga
  • ZC94, cadastro, já joga
  • LD82, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL86

Também cabe

  • LE82· 2 tokens
  • LD82· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL86

Também cabe

  • LE82· 2 tokens
  • LD82· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha10

Física

  • raio de cobertura das pernas181,4

    exata

  • raio de cobertura do braço168,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,6

    fórmula sobre o Salto 83

  • colisão do tronco52,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible188

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
70/70
  • Passe+1
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+11
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 70 de 70 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD
O destruidor
ativoZCMLGVOLLELD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax3
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa10
  • Cintura7
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha10
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 181,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 271,6, fórmula sobre o Salto 83; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215