
- altura
- 185 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Cole Palmer
- altura
- 185 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 5 pontos
- Passe: 10 pontos
- Drible: 8 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 7 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +90
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +93
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +92
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +87
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +83
- Curva
- +88
Defensivo
- Talento defensivo
- +55
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +65
- Dedicação defensiva
- +62
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +82
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +90
- Salto
- +64
- Contato físico
- +63
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +88
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- ramo PassePasse na medida
- ramo DribleElástico
- ramo PasseToque de calcanhar
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
- Passe na medidaPasse · meia ofensivo
- ElásticoDrible · meia ofensivo
- Toque de calcanharPasse · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço10
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax2
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa2
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha2
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE101, não joga
- CA98, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD101, já joga
- SA102, já joga
- MLE100, não joga, sugerida no caminho B
- MAT102, cadastro, já joga
- MLD100, já joga
- MLG97, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL86, não joga
- LE91, não joga
- ZC77, não joga
- LD91, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE101, não joga
- CA98, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD101, já joga
- SA102, já joga
- MLE100, não joga, sugerida no caminho B
- MAT102, cadastro, já joga
- MLD100, já joga
- MLG97, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL86, não joga
- LE91, não joga
- ZC77, não joga
- LD91, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
CA98MLG97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE100
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
CA98MLG97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE100
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço10
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax2
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa2
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha2
Física
- raio de cobertura das pernas180,7
exata
- raio de cobertura do braço171,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto256,8
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco51,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible189
exata
Build do OVR máx.
102 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 58/58
- Chute+5
- Passe+10
- Drible+8
- Destreza+8
- Pernas+7
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço10
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax2
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro7
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa2
- Cintura5
- Tam. do braço2
- Panturrilha2
Física
- Raio de cobertura das pernas: 180,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 256,8, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 189, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215