Kazımcan Karataş

Lateral ofensivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono LE
arte da carta Normal de Karataş
LEoverall 93
altura
182 cm
peso
70 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Karataş
93
Normal

Kazımcan Karataş

altura
182 cm
peso
70 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 8 pontos
  • Drible: 5 pontos
  • Destreza: 9 pontos
  • Pernas: 16 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 11 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+71
Controle de bola
+72
Drible
+72
Condução firme
+66
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+76
Finalização
+59
Cabeceio
+66
Cobrança de bola parada
+61
Curva
+65

Defensivo

Talento defensivo
+82
Desarme
+77
Agressividade
+80
Dedicação defensiva
+75

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+95
Aceleração
+86
Força do chute
+87
Salto
+80
Contato físico
+72
Equilíbrio
+73
Resistência
+95

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Arremesso lateral longo

Passe

Aumenta a distância dos arremessos laterais.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral no campo oposto

Alcance 35m / Trajetória Tensa

Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
  • Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral ofensivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral + lateral ofensivo
  • Espírito guerreiroOutros · lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral ofensivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 174,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 164,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 264,4, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE89, já joga
  • MAT83, não joga
  • MLD89, não joga
  • MLG88, não joga
  • VOL90, não joga
  • LE93, cadastro, já joga
  • ZC91, não joga, sugerida no caminho B
  • LD93, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE89, já joga
  • MAT83, não joga
  • MLD89, não joga
  • MLG88, não joga
  • VOL90, não joga
  • LE93, cadastro, já joga
  • ZC91, não joga, sugerida no caminho B
  • LD93, não joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

PTE86

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC91

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalLELateral esquerdo
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

PTE86

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC91

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas174,5

    exata

  • raio de cobertura do braço164,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto264,4

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco51,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
98/98
  • Passe+8
  • Drible+5
  • Destreza+9
  • Pernas+16
  • Aérea+4
  • Defesa+11

Esta é a build de OVR máximo no LE: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral ofensivoativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral ofensivo
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço6
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa6
  • Cintura5
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 174,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 264,4, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215