Kim Jin-Ya

Lateral defensivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono LD
arte da carta Normal de Jin-Ya
LDoverall 91
altura
177 cm
peso
63 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Jin-Ya
91
Normal

Kim Jin-Ya

altura
177 cm
peso
63 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 7 pontos
  • Drible: 4 pontos
  • Destreza: 10 pontos
  • Pernas: 16 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 12 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+68
Controle de bola
+66
Drible
+67
Condução firme
+66
Passe rasteiro
+71
Passe alto
+74
Finalização
+57
Cabeceio
+63
Cobrança de bola parada
+58
Curva
+63

Defensivo

Talento defensivo
+81
Desarme
+80
Agressividade
+87
Dedicação defensiva
+75

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+96
Aceleração
+86
Força do chute
+81
Salto
+70
Contato físico
+66
Equilíbrio
+76
Resistência
+95

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral + lateral defensivo
  • Marcação individualDefesa · meta + lateral + lateral defensivo
  • Espírito guerreiroOutros · lateral
  • Passe de primeiraPasse · meta + lateral
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral defensivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 169,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 158,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 252,5, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE83, não joga
  • CA76, não joga
  • PTD83, pode treinar
  • SA77, não joga
  • MLE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT79, não joga
  • MLD86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG85, não joga
  • VOL87, não joga
  • LE91, já joga
  • ZC88, não joga, sugerida no caminho B
  • LD91, cadastro, já joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE83, não joga
  • CA76, não joga
  • PTD83, pode treinar
  • SA77, não joga
  • MLE86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT79, não joga
  • MLD86, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG85, não joga
  • VOL87, não joga
  • LE91, já joga
  • ZC88, não joga, sugerida no caminho B
  • LD91, cadastro, já joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE86MLD86

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC88

Também cabe

  • PTD83· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalLDLateral direito
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE86MLD86

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC88

Também cabe

  • PTD83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas169,2

    exata

  • raio de cobertura do braço158,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,5

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco49,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible174

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
100/100
  • Passe+7
  • Drible+4
  • Destreza+10
  • Pernas+16
  • Aérea+4
  • Defesa+12

Esta é a build de OVR máximo no LD: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral defensivoativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral defensivo
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro10
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa5
  • Cintura4
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 169,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 158,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 252,5, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215