
- altura
- 188 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Anis Slimane
- altura
- 188 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 8 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +75
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +81
- Condução firme
- +83
- Passe rasteiro
- +88
- Passe alto
- +82
- Finalização
- +66
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +64
Defensivo
- Talento defensivo
- +76
- Desarme
- +75
- Agressividade
- +82
- Dedicação defensiva
- +79
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +77
- Força do chute
- +84
- Salto
- +62
- Contato físico
- +77
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +93
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PasseCurva para fora
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
- Passe em profundidadePasse · meta + meia central
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro8
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA85, pode treinar
- PTD90, pode treinar
- SA89, já joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, já joga
- MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, cadastro, já joga
- VOL92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE92, não joga
- ZC87, não joga
- LD92, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA85, pode treinar
- PTD90, pode treinar
- SA89, já joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, já joga
- MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, cadastro, já joga
- VOL92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE92, não joga
- ZC87, não joga
- LD92, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD93VOL92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE93
Também cabe
- PTD90· 1 token
- CA85· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD93VOL92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE93
Também cabe
- PTD90· 1 token
- CA85· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro8
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas182,5
exata
- raio de cobertura do braço168,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto258,0
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco52,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible190
exata
Build do OVR máx.
95 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 96/96
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro8
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 182,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 258,0, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 190, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215