
- altura
- 179 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Kristian Hlynsson
- altura
- 179 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 13 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 11 pontos
- Pernas: 7 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +87
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +82
- Condução firme
- +84
- Passe rasteiro
- +89
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +75
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +71
Defensivo
- Talento defensivo
- +62
- Desarme
- +67
- Agressividade
- +73
- Dedicação defensiva
- +71
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +83
- Salto
- +68
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +87
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse na medida
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Passe na medidaPasse · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, não joga
- PTD94, pode treinar
- SA94, pode treinar
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT96, cadastro, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL86, pode treinar
- LE90, não joga
- ZC79, não joga
- LD90, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, não joga
- PTD94, pode treinar
- SA94, pode treinar
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT96, cadastro, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL86, pode treinar
- LE90, não joga
- ZC79, não joga
- LD90, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD96PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE96
Também cabe
- PTD94· 1 token
- SA94· 1 token
- VOL86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD96PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE96
Também cabe
- PTD94· 1 token
- SA94· 1 token
- VOL86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas172,7
exata
- raio de cobertura do braço161,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto253,0
fórmula sobre o Salto 68
- colisão do tronco50,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
96 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 88/88
- Chute+4
- Passe+13
- Drible+12
- Destreza+11
- Pernas+7
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro8
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura8
- Tam. do braço5
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 172,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 253,0, fórmula sobre o Salto 68; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215