
- altura
- 181 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Quase nunca

Yamada Fuki
- altura
- 181 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 10 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 4 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +78
- Controle de bola
- +83
- Drible
- +80
- Condução firme
- +75
- Passe rasteiro
- +78
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +73
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +75
- Curva
- +79
Defensivo
- Talento defensivo
- +50
- Desarme
- +55
- Agressividade
- +59
- Dedicação defensiva
- +58
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +92
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +86
- Salto
- +63
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +87
- Resistência
- +81
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço3
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Baixa
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD92, já joga
- SA90, pode treinar
- MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT90, pode treinar
- MLD92, cadastro, já joga
- MLG86, pode treinar
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC72, não joga
- LD86, não joga, sugerida no caminho B
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD92, já joga
- SA90, pode treinar
- MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT90, pode treinar
- MLD92, cadastro, já joga
- MLG86, pode treinar
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC72, não joga
- LD86, não joga, sugerida no caminho B
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE92PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LD86
Também cabe
- MAT90· 1 token
- SA90· 1 token
- MLG86· 1 token
- VOL77· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoBaixa
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE92PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LD86
Também cabe
- MAT90· 1 token
- SA90· 1 token
- MLG86· 1 token
- VOL77· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço3
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas173,0
exata
- raio de cobertura do braço160,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,7
fórmula sobre o Salto 63
- colisão do tronco50,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible178
exata
Build do OVR máx.
92 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 98/98
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+10
- Pernas+12
- Defesa+4
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço3
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa5
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 251,7, fórmula sobre o Salto 63; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215