Takada Soya

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Soya
MLEoverall 90
altura
180 cm
peso
69 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaInconstante
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Soya
90
Normal

Takada Soya

altura
180 cm
peso
69 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 12 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 4 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+80
Drible
+82
Condução firme
+76
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+78
Finalização
+72
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+68
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+59
Desarme
+55
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+93
Aceleração
+88
Força do chute
+77
Salto
+62
Contato físico
+59
Equilíbrio
+84
Resistência
+80

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Finta de letra

Drible

Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa

Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética

Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 172,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 161,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA85, pode treinar
  • PTD90, já joga
  • SA87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, cadastro, já joga
  • MAT87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, já joga
  • MLG83, pode treinar
  • VOL76, não joga, sugerida no caminho B
  • LE85, pode treinar
  • ZC73, não joga
  • LD85, pode treinar
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA85, pode treinar
  • PTD90, já joga
  • SA87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, cadastro, já joga
  • MAT87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, já joga
  • MLG83, pode treinar
  • VOL76, não joga, sugerida no caminho B
  • LE85, pode treinar
  • ZC73, não joga
  • LD85, pode treinar
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT87SA87

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL76

Também cabe

  • LE85· 1 token
  • LD85· 1 token
  • CA85· 1 token
  • MLG83· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT87SA87

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL76

Também cabe

  • LE85· 1 token
  • LD85· 1 token
  • CA85· 1 token
  • MLG83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço161,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,8

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
104/104
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+12
  • Pernas+12
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço8
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço5
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa6
  • Cintura4
  • Tam. do braço3
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 172,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215