
- altura
- 173 cm
- peso
- 63 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Matsumura Yuta
- altura
- 173 cm
- peso
- 63 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 11 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 3 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +76
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +83
- Condução firme
- +87
- Passe rasteiro
- +80
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +69
- Cabeceio
- +52
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +54
- Desarme
- +58
- Agressividade
- +61
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +93
- Aceleração
- +93
- Força do chute
- +78
- Salto
- +62
- Contato físico
- +57
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço2
- largura dos ombros1
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE93, já joga
- CA84, não joga
- PTD93, já joga
- SA89, não joga
- MLE94, já joga
- MAT90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, cadastro, já joga
- MLG87, não joga, sugerida no caminho B
- VOL78, não joga
- LE87, não joga
- ZC72, não joga
- LD87, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE93, já joga
- CA84, não joga
- PTD93, já joga
- SA89, não joga
- MLE94, já joga
- MAT90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, cadastro, já joga
- MLG87, não joga, sugerida no caminho B
- VOL78, não joga
- LE87, não joga
- ZC72, não joga
- LD87, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT90LD87
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG87
Também cabe
- VOL78· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT90LD87
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG87
Também cabe
- VOL78· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço2
- largura dos ombros1
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas165,4
exata
- raio de cobertura do braço151,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,8
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco46,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
94 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 88/88
- Chute+4
- Passe+11
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+3
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço2
- Largura dos ombros1
- Comp. do pescoço4
- Tórax7
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro9
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa7
- Cintura3
- Tam. do braço2
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 151,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 242,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215