Toyama Shoji

Perito em cruzamentoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Shoji
PTDoverall 90
altura
180 cm
peso
72 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Shoji
90
Normal

Toyama Shoji

altura
180 cm
peso
72 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 16 pontos
  • Destreza: 14 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+89
Drible
+81
Condução firme
+84
Passe rasteiro
+73
Passe alto
+68
Finalização
+71
Cabeceio
+69
Cobrança de bola parada
+61
Curva
+66

Defensivo

Talento defensivo
+45
Desarme
+47
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+51

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+86
Aceleração
+90
Força do chute
+81
Salto
+64
Contato físico
+59
Equilíbrio
+82
Resistência
+86

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta + perito em cruzamento
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Toque duploDrible · meta + ponta
  • Efeito de longeChute · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Perito em cruzamentoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço2
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço2
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 172,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 161,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 251,6, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA87, já joga
  • PTD90, cadastro, já joga
  • SA89, já joga
  • MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT87, já joga
  • MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG83, pode treinar
  • VOL74, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA87, já joga
  • PTD90, cadastro, já joga
  • SA89, já joga
  • MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT87, já joga
  • MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG83, pode treinar
  • VOL74, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE89MLD89

Também cabe

  • MLG83· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE89MLD89

Também cabe

  • MLG83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço2
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço2
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas172,6

    exata

  • raio de cobertura do braço161,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto251,6

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
104/104
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+14
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Perito em cruzamentoativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Perito em cruzamento
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax3
  • Tam. do pescoço2
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa9
  • Cintura7
  • Tam. do braço2
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 172,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 251,6, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215