
- altura
- 181 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Okuda Koya
- altura
- 181 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 6 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 13 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +76
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +86
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +89
- Passe alto
- +82
- Finalização
- +75
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +65
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +49
- Desarme
- +51
- Agressividade
- +52
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +72
- Força do chute
- +81
- Salto
- +61
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +75
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE89, pode treinar
- CA84, já joga
- PTD89, pode treinar
- SA89, já joga
- MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT90, cadastro, já joga
- MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG85, já joga
- VOL74, não joga
- LE79, não joga
- ZC66, não joga
- LD79, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE89, pode treinar
- CA84, já joga
- PTD89, pode treinar
- SA89, já joga
- MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT90, cadastro, já joga
- MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG85, já joga
- VOL74, não joga
- LE79, não joga
- ZC66, não joga
- LD79, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE89MLD89
Também cabe
- PTE89· 1 token
- PTD89· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE89MLD89
Também cabe
- PTE89· 1 token
- PTD89· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas174,1
exata
- raio de cobertura do braço161,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,9
fórmula sobre o Salto 61
- colisão do tronco49,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
90 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 84/84
- Chute+6
- Passe+12
- Drible+13
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros5
- Comp. do pescoço7
- Tórax3
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna6
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço4
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 250,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215