Morishita Ryoya

Lateral atacanteBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono LD
arte da carta Normal de Ryoya
LDoverall 94
altura
168 cm
peso
69 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoFrequentemente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesAlta
arte da carta Normal de Ryoya
94
Normal

Morishita Ryoya

altura
168 cm
peso
69 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 4 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 16 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 8 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+74
Controle de bola
+75
Drible
+79
Condução firme
+78
Passe rasteiro
+77
Passe alto
+80
Finalização
+64
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+68
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+71
Desarme
+73
Agressividade
+76
Dedicação defensiva
+77

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+97
Aceleração
+93
Força do chute
+87
Salto
+71
Contato físico
+61
Equilíbrio
+80
Resistência
+98

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
  • Marcação individualDefesa · meta + lateral
  • Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral atacante
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral atacanteBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço1
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna1
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha11
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 159,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 146,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 243,7, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 162, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Frequentemente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA83, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA86, não joga
  • MLE95, já joga
  • MAT89, não joga
  • MLD95, já joga
  • MLG91, não joga
  • VOL87, não joga
  • LE94, já joga
  • ZC84, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, cadastro, já joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA83, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA86, não joga
  • MLE95, já joga
  • MAT89, não joga
  • MLD95, já joga
  • MLG91, não joga
  • VOL87, não joga
  • LE94, já joga
  • ZC84, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, cadastro, já joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE91PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC84

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoFrequentemente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalLDLateral direito
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE91PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC84

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço1
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna1
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha11

Física

  • raio de cobertura das pernas159,1

    exata

  • raio de cobertura do braço146,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto243,7

    fórmula sobre o Salto 71

  • colisão do tronco46,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible162

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
76/76
  • Passe+4
  • Drible+4
  • Destreza+8
  • Pernas+16
  • Aérea+4
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no LD: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral atacanteativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral atacante
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço1
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço5
  • Altura do ombro6
  • Comp. da perna1
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha11
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 159,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 146,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 243,7, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 162, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215