
- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Álex Baena
- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 8 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +87
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +88
- Condução firme
- +90
- Passe rasteiro
- +91
- Passe alto
- +91
- Finalização
- +82
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +84
- Curva
- +89
Defensivo
- Talento defensivo
- +62
- Desarme
- +64
- Agressividade
- +65
- Dedicação defensiva
- +67
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +82
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +88
- Salto
- +57
- Contato físico
- +57
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +89
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DriblePuxada de letra
- ramo PassePasse aéreo baixo
- Efeito de longeChute · meta + meia aberto
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
- Puxada de letraDrible · meia aberto
- Passe aéreo baixoPasse · meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE98, já joga
- CA93, pode treinar
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA98, pode treinar
- MLE100, cadastro, já joga
- MAT100, já joga
- MLD100, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG97, já joga
- VOL86, pode treinar
- LE91, não joga, sugerida no caminho B
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE98, já joga
- CA93, pode treinar
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA98, pode treinar
- MLE100, cadastro, já joga
- MAT100, já joga
- MLD100, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG97, já joga
- VOL86, pode treinar
- LE91, não joga, sugerida no caminho B
- ZC76, não joga
- LD91, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD100PTD98
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE91
Também cabe
- SA98· 1 token
- CA93· 1 token
- VOL86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD100PTD98
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE91
Também cabe
- SA98· 1 token
- CA93· 1 token
- VOL86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas167,9
exata
- raio de cobertura do braço157,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto241,0
fórmula sobre o Salto 57
- colisão do tronco48,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible174
exata
Build do OVR máx.
100 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 58/58
- Chute+4
- Passe+8
- Drible+8
- Destreza+8
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço6
- Tórax6
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro8
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 167,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 241,0, fórmula sobre o Salto 57; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215