
- altura
- 171 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Facundo Farías
- altura
- 171 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 8 pontos
- Passe: 4 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 13 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +87
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +92
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +72
- Passe alto
- +67
- Finalização
- +78
- Cabeceio
- +59
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +46
- Desarme
- +48
- Agressividade
- +67
- Dedicação defensiva
- +51
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +95
- Força do chute
- +87
- Salto
- +74
- Contato físico
- +69
- Equilíbrio
- +96
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Chapéu
Drible
Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.
comunidade · não verificado
Condição
Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento
Chapéu Aéreo / Autopasse
Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleToque duplo
- Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Efeito de longeChute · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante
- Toque duploDrible · meta + segundo atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante pivôBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço12
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA94, já joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, cadastro, já joga
- MLE93, pode treinar
- MAT92, já joga
- MLD94, pode treinar
- MLG86, não joga
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA94, já joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, cadastro, já joga
- MLE93, pode treinar
- MAT92, já joga
- MLD94, pode treinar
- MLG86, não joga
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97PTD97
Também cabe
- MLD94· 1 token
- MLE93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97PTD97
Também cabe
- MLD94· 1 token
- MLE93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço12
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas165,0
exata
- raio de cobertura do braço154,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto249,0
fórmula sobre o Salto 74
- colisão do tronco48,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
96 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 84/84
- Chute+8
- Passe+4
- Drible+12
- Destreza+13
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no SA: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço12
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa10
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 249,0, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215