
- altura
- 172 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Sagara Ryunosuke
- altura
- 172 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 10 pontos
- Drible: 15 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 4 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +88
- Condução firme
- +80
- Passe rasteiro
- +76
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +77
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +55
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +53
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +90
- Aceleração
- +79
- Força do chute
- +92
- Salto
- +55
- Contato físico
- +58
- Equilíbrio
- +81
- Resistência
- +88
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, já joga
- CA86, não joga
- PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA91, não joga
- MLE92, cadastro, já joga
- MAT91, não joga, sugerida no caminho B
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG87, não joga
- VOL77, não joga
- LE85, pode treinar
- ZC69, não joga
- LD85, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE92, já joga
- CA86, não joga
- PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA91, não joga
- MLE92, cadastro, já joga
- MAT91, não joga, sugerida no caminho B
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG87, não joga
- VOL77, não joga
- LE85, pode treinar
- ZC69, não joga
- LD85, não joga
- GO42, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92PTD92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT91
Também cabe
- MLG87· 2 tokens
- LE85· 1 token
- VOL77· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92PTD92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT91
Também cabe
- MLG87· 2 tokens
- LE85· 1 token
- VOL77· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas164,4
exata
- raio de cobertura do braço154,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto237,2
fórmula sobre o Salto 55
- colisão do tronco47,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible169
exata
Build do OVR máx.
92 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 98/98
- Chute+4
- Passe+10
- Drible+15
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+4
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro9
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa7
- Cintura4
- Tam. do braço4
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 237,2, fórmula sobre o Salto 55; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 169, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215