Ayukawa Shun

Atacante pivôBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Shun
CAoverall 92
altura
165 cm
peso
65 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Shun
92
Normal

Ayukawa Shun

altura
165 cm
peso
65 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 16 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 8 pontos
  • Destreza: 14 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 8 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+87
Controle de bola
+83
Drible
+79
Condução firme
+73
Passe rasteiro
+67
Passe alto
+62
Finalização
+87
Cabeceio
+69
Cobrança de bola parada
+71
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+46
Desarme
+47
Agressividade
+66
Dedicação defensiva
+48

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+93
Força do chute
+79
Salto
+74
Contato físico
+65
Equilíbrio
+88
Resistência
+73

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse de primeira
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante + atacante pivô
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + atacante pivô

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Atacante pivôBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 158,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 147,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 242,7, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 163, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA92, cadastro, já joga
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA91, já joga
  • MLE85, não joga
  • MAT86, pode treinar
  • MLD85, não joga
  • MLG79, pode treinar
  • VOL71, não joga
  • LE78, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD78, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA92, cadastro, já joga
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA91, já joga
  • MLE85, não joga
  • MAT86, pode treinar
  • MLD85, não joga
  • MLG79, pode treinar
  • VOL71, não joga
  • LE78, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD78, não joga
  • GO42, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE90PTD90

Também cabe

  • MAT86· 1 token
  • MLG79· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE90PTD90

Também cabe

  • MAT86· 1 token
  • MLG79· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas158,2

    exata

  • raio de cobertura do braço147,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto242,7

    fórmula sobre o Salto 74

  • colisão do tronco46,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible163

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
108/108
  • Chute+16
  • Drible+8
  • Destreza+14
  • Pernas+8
  • Aérea+8

Esta é a build de OVR máximo no CA: 108 de 108 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Atacante pivôativo
ofensivo · acende em CA, SA
Atacante pivô
ativoCASA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço6
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 158,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 147,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 242,7, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 163, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215