Lukáš Provod

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Provod
MAToverall 98
altura
191 cm
peso
85 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMuito alta
FormaEstável
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Provod
98
Normal

Lukáš Provod

altura
191 cm
peso
85 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 10 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+93
Drible
+89
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+90
Passe alto
+88
Finalização
+77
Cabeceio
+65
Cobrança de bola parada
+77
Curva
+80

Defensivo

Talento defensivo
+59
Desarme
+63
Agressividade
+69
Dedicação defensiva
+67

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+83
Aceleração
+73
Força do chute
+90
Salto
+61
Contato físico
+78
Equilíbrio
+66
Resistência
+91

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades

Da carta

Cabeçada

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 184,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 171,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 260,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 191, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE95, já joga
  • CA91, não joga
  • PTD95, pode treinar
  • SA96, pode treinar
  • MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG96, já joga
  • VOL89, pode treinar
  • LE91, pode treinar
  • ZC81, não joga
  • LD91, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, já joga
  • CA91, não joga
  • PTD95, pode treinar
  • SA96, pode treinar
  • MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG96, já joga
  • VOL89, pode treinar
  • LE91, pode treinar
  • ZC81, não joga
  • LD91, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE97MLD97

Também cabe

  • SA96· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • LE91· 1 token
  • VOL89· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE97MLD97

Também cabe

  • SA96· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • LE91· 1 token
  • VOL89· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas184,3

    exata

  • raio de cobertura do braço171,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,9

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco52,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible191

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
70/70
  • Chute+4
  • Passe+10
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 70 de 70 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Armador criativo
ativoMATMLEPTEMLDPTDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros5
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa6
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 184,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 260,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 191, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215