Ali Abdi

Lateral atacanteBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono LE
arte da carta Normal de Abdi
LEoverall 96
altura
183 cm
peso
74 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Abdi
96
Normal

Ali Abdi

altura
183 cm
peso
74 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 5 pontos
  • Drible: 4 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 16 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 8 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+76
Controle de bola
+74
Drible
+73
Condução firme
+71
Passe rasteiro
+74
Passe alto
+75
Finalização
+66
Cabeceio
+70
Cobrança de bola parada
+67
Curva
+69

Defensivo

Talento defensivo
+72
Desarme
+79
Agressividade
+77
Dedicação defensiva
+80

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+98
Aceleração
+88
Força do chute
+89
Salto
+75
Contato físico
+74
Equilíbrio
+77
Resistência
+100

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Arremesso lateral longo

Passe

Aumenta a distância dos arremessos laterais.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral no campo oposto

Alcance 35m / Trajetória Tensa

Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe aéreo baixo

Passe

Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)

Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m

Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse em profundidade
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • Marcação individualDefesa · meta + lateral
  • Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral atacante
  • Espírito guerreiroOutros · lateral
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral atacanteBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 177,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 165,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 261,6, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA86, não joga
  • MLE93, já joga
  • MAT88, não joga
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, não joga
  • VOL90, não joga
  • LE96, cadastro, já joga
  • ZC90, não joga, sugerida no caminho B
  • LD96, já joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA86, não joga
  • MLE93, já joga
  • MAT88, não joga
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG91, não joga
  • VOL90, não joga
  • LE96, cadastro, já joga
  • ZC90, não joga, sugerida no caminho B
  • LD96, já joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTE91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC90

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalLELateral esquerdo
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTE91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC90

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas177,7

    exata

  • raio de cobertura do braço165,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto261,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
78/78
  • Passe+5
  • Drible+4
  • Destreza+8
  • Pernas+16
  • Aérea+4
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no LE: 78 de 78 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral atacanteativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral atacante
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna9
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 177,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 165,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 261,6, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215