
- altura
- 178 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente

Samuel Lino
- altura
- 178 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 1 ponto
- Passe: 11 pontos
- Drible: 8 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +91
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +74
- Cabeceio
- +51
- Cobrança de bola parada
- +61
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +65
- Desarme
- +64
- Agressividade
- +62
- Dedicação defensiva
- +67
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +89
- Aceleração
- +93
- Força do chute
- +78
- Salto
- +60
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +93
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DribleToque duplo
- ramo DefesaInterceptação
- ramo ChutePrecisão à distância
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Perito em cruzamentoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros10
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA89, já joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA94, pode treinar
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT96, pode treinar
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL85, pode treinar
- LE93, já joga
- ZC78, não joga
- LD93, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA89, já joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA94, pode treinar
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT96, pode treinar
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL85, pode treinar
- LE93, já joga
- ZC78, não joga
- LD93, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99PTD97
Também cabe
- MAT96· 1 token
- SA94· 1 token
- VOL85· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99PTD97
Também cabe
- MAT96· 1 token
- SA94· 1 token
- VOL85· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros10
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas173,9
exata
- raio de cobertura do braço162,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto246,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco50,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
99 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 58/58
- Chute+1
- Passe+11
- Drible+8
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros10
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 246,7, fórmula sobre o Salto 60; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215