Miguel Gutiérrez

Lateral atacanteBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono LE
arte da carta Normal de Gutiérrez
LEoverall 98
altura
180 cm
peso
73 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Gutiérrez
98
Normal

Miguel Gutiérrez

altura
180 cm
peso
73 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 6 pontos
  • Drible: 6 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 8 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+86
Drible
+86
Condução firme
+82
Passe rasteiro
+83
Passe alto
+86
Finalização
+65
Cabeceio
+66
Cobrança de bola parada
+64
Curva
+77

Defensivo

Talento defensivo
+75
Desarme
+78
Agressividade
+71
Dedicação defensiva
+72

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+91
Aceleração
+91
Força do chute
+82
Salto
+74
Contato físico
+69
Equilíbrio
+82
Resistência
+97

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

De letra

Passe

Executa De letra para dar um chute que surpreende e tira o ritmo da defesa usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Passar ou lançar cruzando a perna habilidosa atrás da perna de apoio

Rabona Cruzada / Compensação de Perna Ruim

Possibilita a animação da rabona para cruzamentos e chutes cruzados, compensando as deficiências do pé não dominante com a força da perna habilidosa.

Fonte: guia de @mikelefc

Elástico

Drible

Executa uma finta de Elástico ao pressionar um comando de Elástico.

comunidade · não verificado

Condição

Finta elástica de fora para dentro com manípulo direito e esquerdo

Elástico Clássico / Recuperação 0,28s

Permite a finta de elástico clássica em dois toques, reduzindo o atraso de saída do drible para 0,28 segundos.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse em profundidade
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
  • Marcação individualDefesa · meta + lateral
  • Espírito guerreiroOutros · lateral
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral atacanteBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa4
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 172,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 166,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 258,4, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE96, não joga
  • CA88, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA92, não joga
  • MLE99, já joga
  • MAT95, não joga
  • MLD99, não joga
  • MLG97, não joga
  • VOL93, não joga
  • LE98, cadastro, já joga
  • ZC89, não joga, sugerida no caminho B
  • LD98, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE96, não joga
  • CA88, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA92, não joga
  • MLE99, já joga
  • MAT95, não joga
  • MLD99, não joga
  • MLG97, não joga
  • VOL93, não joga
  • LE98, cadastro, já joga
  • ZC89, não joga, sugerida no caminho B
  • LD98, não joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC89

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalLELateral esquerdo
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC89

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa4
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas172,6

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto258,4

    fórmula sobre o Salto 74

  • colisão do tronco50,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
68/68
  • Passe+6
  • Drible+6
  • Destreza+8
  • Pernas+12
  • Aérea+4
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no LE: 68 de 68 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral atacanteativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral atacante
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço10
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço11
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa4
  • Cintura8
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 172,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 166,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 258,4, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215