
- altura
- 188 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Daniel Maldini
- altura
- 188 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +83
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +89
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +84
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +54
- Desarme
- +62
- Agressividade
- +67
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +87
- Salto
- +66
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +81
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DribleToque duplo
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro4
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA93, pode treinar
- PTD97, já joga
- SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD97, não joga, sugerida no caminho B
- MLG93, pode treinar
- VOL85, não joga
- LE90, não joga
- ZC79, não joga
- LD90, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA93, pode treinar
- PTD97, já joga
- SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD97, não joga, sugerida no caminho B
- MLG93, pode treinar
- VOL85, não joga
- LE90, não joga
- ZC79, não joga
- LD90, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE97SA97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD97
Também cabe
- MLG93· 1 token
- CA93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE97SA97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD97
Também cabe
- MLG93· 1 token
- CA93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro4
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas180,9
exata
- raio de cobertura do braço167,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto261,4
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco52,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible187
exata
Build do OVR máx.
97 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 76/76
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço8
- Tórax6
- Tam. do pescoço5
- Altura do ombro4
- Comp. da perna6
- Tam. da coxa8
- Cintura5
- Tam. do braço4
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 180,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 261,4, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215