Maeda Daizen

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Daizen
MAToverall 101
altura
173 cm
peso
67 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Agilidade +3Ímpeto 2Instinto artilheiro +1
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Maeda Daizen

Puxa marcação(Básico)

101no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Daizen
MAToverall 101
altura
173 cm
peso
67 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Agilidade +3Ímpeto 2Instinto artilheiro +1

Posições

  • PTE104, já joga
  • CA99, já joga
  • PTD104, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA102, já joga
  • MLE103, já joga
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD103, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG99, pode treinar
  • VOL93, não joga
  • LE99, não joga
  • ZC88, não joga
  • LD99, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD104MLD103

Também cabe

  • MLG99· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa11
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha10

Física

  • raio de cobertura das pernas165,4

    exata

  • raio de cobertura do braço152,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,4

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco48,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

101 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Agilidade +3 · Instinto artilheiro +1
Pontos
64/64
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 64 de 64 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +190
Drible
build +12técnico +391
Condução firme
build +12técnico +389
Passe rasteiro
build +8técnico +281
Passe alto
build +8técnico +277
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Cabeceio
técnico +269
Chute colocado
build +4técnico +262
Curva
build +4técnico +279

Defensivo

Talento defensivo
técnico +268
Desarme
técnico +266
Agressividade
técnico +284
Dedicação defensiva
técnico +274

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +3Ímpeto +395
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +497
Força do chute
build +8técnico +386
Salto
técnico +280
Contato físico
técnico +272
Equilíbrio
build +8técnico +3Ímpeto +392
Resistência
build +8técnico +3Ímpeto +397

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Cabeceio
  • Carrinho
  • Chute de primeira
  • Curva para fora
  • Efeito de longe
  • Especialista em pênalti
  • Espírito guerreiro
  • Superioridade aérea
  • Toque de calcanhar
  • Volta para marcar

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + puxa marcação
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa11
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha10

Física

  • raio de cobertura das pernas165,4

    exata

  • raio de cobertura do braço152,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,4

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco48,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE104, já joga
  • CA99, já joga
  • PTD104, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA102, já joga
  • MLE103, já joga
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD103, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG99, pode treinar
  • VOL93, não joga
  • LE99, não joga
  • ZC88, não joga
  • LD99, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição