Cole Palmer

Armador criativo(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Palmer
MAToverall 101
altura
189 cm
peso
74 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Quase nunca
Pior pé · precisão
Média

Cole Palmer

Armador criativo(Básico)

101no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Palmer
MAToverall 101
altura
189 cm
peso
74 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE100, não joga
  • CA99, já joga
  • PTD100, já joga
  • SA102, já joga
  • MLE99, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD99, já joga
  • MLG96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL87, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG96

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE99

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax2
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa2
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço2
  • tamanho da panturrilha2

Física

  • raio de cobertura das pernas184,7

    exata

  • raio de cobertura do braço174,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,2

    fórmula sobre o Salto 63

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible193

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

101 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
42/42
  • Chute+4
  • Passe+7
  • Drible+8
  • Destreza+8
  • Pernas+4

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 42 de 42 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +191
Controle de bola
build +8técnico +3Ímpeto +193
Drible
build +8técnico +390
Condução firme
build +8técnico +392
Passe rasteiro
build +7técnico +388
Passe alto
build +7técnico +278
Finalização
build +4técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +190
Cabeceio
técnico +263
Chute colocado
build +4técnico +281
Curva
build +4técnico +386

Defensivo

Talento defensivo
técnico +262
Desarme
técnico +264
Agressividade
técnico +266
Dedicação defensiva
técnico +262

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +4técnico +278
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +187
Força do chute
build +4técnico +386
Salto
técnico +263
Contato físico
técnico +263
Equilíbrio
build +8técnico +283
Resistência
build +4técnico +388

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Chute de primeira
  • Controle com a sola
  • Controle da cavadinha
  • Efeito de longe
  • Especialista em pênalti
  • Malícia
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Precisão à distância
  • Puxada de letra

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo PassePasse na medida
  • ramo DribleElástico
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Passe na medidaPasse · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativo(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax2
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa2
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço2
  • tamanho da panturrilha2

Física

  • raio de cobertura das pernas184,7

    exata

  • raio de cobertura do braço174,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,2

    fórmula sobre o Salto 63

  • colisão do tronco52,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible193

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE100, não joga
  • CA99, já joga
  • PTD100, já joga
  • SA102, já joga
  • MLE99, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD99, já joga
  • MLG96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL87, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição