João Palhinha

O destruidor(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Distinguido de Palhinha
VOLoverall 100
altura
190 cm
peso
82 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
VOL · Volante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

João Palhinha

O destruidor(Básico)

100no VOL
TécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Distinguido de Palhinha
VOLoverall 100
altura
190 cm
peso
82 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE82, não joga
  • CA80, não joga
  • PTD82, não joga
  • SA82, não joga
  • MLE86, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT86, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL100, cadastro, já joga
  • LE93, não joga
  • ZC99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LD93, não joga
  • GO51, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

ZC99MLG94

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE86

Também cabe

  • MLD86· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas184,5

    exata

  • raio de cobertura do braço170,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,9

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco52,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible192

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
68/68
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+8
  • Aérea+6
  • Defesa+13

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 68 de 68 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

O destruidorativo
ofensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +4técnico +266
Controle de bola
build +4técnico +276
Drible
build +4técnico +274
Condução firme
build +4técnico +280
Passe rasteiro
build +8técnico +386
Passe alto
build +8técnico +283
Finalização
técnico +260
Cabeceio
build +6técnico +280
Chute colocado
técnico +155
Curva
técnico +262

Defensivo

Talento defensivo
build +13técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +191
Desarme
build +13técnico +3Ímpeto +198
Agressividade
build +13técnico +399
Dedicação defensiva
build +13técnico +388

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +2Ímpeto +171
Aceleração
build +4técnico +263
Força do chute
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +189
Salto
build +6técnico +280
Contato físico
build +6técnico +392
Equilíbrio
build +4técnico +260
Resistência
build +8técnico +3Ímpeto +194

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Carrinho
  • Efeito de longe
  • Espírito guerreiro
  • Interceptação
  • Liderança
  • Malícia
  • Marcação individual
  • Passe de primeira
  • Precisão à distância
  • Superioridade aérea

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PassePasse na medida
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse aéreo baixo
  • BloqueadorDefesa · meta + volante
  • Passe em profundidadePasse · meta + volante
  • Passe na medidaPasse · volante
  • Chute de primeiraChute · meta
  • Passe aéreo baixoPasse · volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

O destruidor(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas184,5

    exata

  • raio de cobertura do braço170,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,9

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco52,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible192

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE82, não joga
  • CA80, não joga
  • PTD82, não joga
  • SA82, não joga
  • MLE86, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT86, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL100, cadastro, já joga
  • LE93, não joga
  • ZC99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LD93, não joga
  • GO51, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição