Asakura Ren

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Ren
MAToverall 91
altura
168 cm
peso
64 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Asakura Ren

Clássico nº 10(Básico)

91no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Ren
MAToverall 91
altura
168 cm
peso
64 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE90, não joga
  • CA84, não joga
  • PTD90, não joga
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, cadastro, já joga
  • MLD93, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA90VOL82

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE93

Também cabe

  • MLD93· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas160,6

    exata

  • raio de cobertura do braço149,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto237,8

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco46,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
104/104
  • Chute+8
  • Passe+13
  • Drible+16
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +177
Controle de bola
build +16técnico +3Ímpeto +190
Drible
build +16técnico +282
Condução firme
build +16técnico +387
Passe rasteiro
build +13técnico +386
Passe alto
build +13técnico +280
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +173
Cabeceio
técnico +155
Chute colocado
build +8técnico +277
Curva
build +8técnico +281

Defensivo

Talento defensivo
técnico +261
Desarme
técnico +265
Agressividade
técnico +268
Dedicação defensiva
técnico +264

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +281
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +179
Força do chute
build +8técnico +279
Salto
técnico +262
Contato físico
técnico +260
Equilíbrio
build +8técnico +386
Resistência
build +8técnico +387

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas160,6

    exata

  • raio de cobertura do braço149,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto237,8

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco46,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE90, não joga
  • CA84, não joga
  • PTD90, não joga
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, cadastro, já joga
  • MLD93, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição