João Mário

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Mário
MAToverall 98
altura
179 cm
peso
72 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

João Mário

Clássico nº 10(Básico)

98no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Mário
MAToverall 98
altura
179 cm
peso
72 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA90, não joga
  • PTD96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, já joga
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD96, já joga
  • MLG94, já joga
  • VOL83, pode treinar
  • LE87, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD87, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA97PTD96

Também cabe

  • VOL83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas173,8

    exata

  • raio de cobertura do braço162,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,1

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
68/68
  • Chute+4
  • Passe+10
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+7

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 68 de 68 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +196
Drible
build +12técnico +393
Condução firme
build +12técnico +393
Passe rasteiro
build +10técnico +390
Passe alto
build +10técnico +387
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +177
Cabeceio
técnico +257
Chute colocado
build +4técnico +275
Curva
build +4técnico +280

Defensivo

Talento defensivo
técnico +258
Desarme
técnico +264
Agressividade
técnico +260
Dedicação defensiva
técnico +262

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +7técnico +276
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +177
Força do chute
build +7técnico +280
Salto
técnico +264
Contato físico
técnico +262
Equilíbrio
build +8técnico +279
Resistência
build +7técnico +283

Habilidades

7 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Curva para fora
  • Especialista em pênalti
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Puxada de letra

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax3
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas173,8

    exata

  • raio de cobertura do braço162,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,1

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco49,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA90, não joga
  • PTD96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE96, já joga
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD96, já joga
  • MLG94, já joga
  • VOL83, pode treinar
  • LE87, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD87, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição