J. Fernando Quintero

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Quintero
MAToverall 98
altura
168 cm
peso
70 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

J. Fernando Quintero

Clássico nº 10(Básico)

98no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Quintero
MAToverall 98
altura
168 cm
peso
70 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD96, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, já joga
  • MLG92, já joga
  • VOL77, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC65, não joga
  • LD84, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

CA89

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE97

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas162,1

    exata

  • raio de cobertura do braço149,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto230,8

    fórmula sobre o Salto 51

  • colisão do tronco47,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible168

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
64/64
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 64 de 64 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +194
Drible
build +12técnico +390
Condução firme
build +12técnico +393
Passe rasteiro
build +8técnico +392
Passe alto
build +8técnico +393
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +177
Cabeceio
técnico +146
Chute colocado
build +4técnico +284
Curva
build +4técnico +390

Defensivo

Talento defensivo
técnico +143
Desarme
técnico +147
Agressividade
técnico +260
Dedicação defensiva
técnico +146

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +279
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +187
Força do chute
build +8técnico +392
Salto
técnico +151
Contato físico
técnico +264
Equilíbrio
build +8técnico +283
Resistência
build +8técnico +279

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Cruzamento preciso
  • Curva para fora
  • Efeito de longe
  • Passe aéreo baixo
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Precisão à distância
  • Puxada de letra

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo DribleElástico
  • ramo PasseToque de calcanhar
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo
  • Toque de calcanharPasse · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas162,1

    exata

  • raio de cobertura do braço149,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto230,8

    fórmula sobre o Salto 51

  • colisão do tronco47,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible168

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD96, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, já joga
  • MLG92, já joga
  • VOL77, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC65, não joga
  • LD84, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição