Lazar Samardžić

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Samardžić
MAToverall 99
altura
184 cm
peso
70 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Quase nunca
Pior pé · precisão
Média

Lazar Samardžić

Clássico nº 10(Básico)

99no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Samardžić
MAToverall 99
altura
184 cm
peso
70 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE97, não joga
  • CA93, não joga
  • PTD97, não joga
  • SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT99, cadastro, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, já joga
  • VOL83, não joga
  • LE88, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA99

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE97

Também cabe

  • MLD97· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas177,6

    exata

  • raio de cobertura do braço167,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,6

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

99 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
56/56
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+10
  • Destreza+8
  • Pernas+7

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 56 de 56 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Controle de bola
build +10técnico +3Ímpeto +198
Drible
build +10técnico +391
Condução firme
build +10técnico +393
Passe rasteiro
build +8técnico +388
Passe alto
build +8técnico +389
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +179
Cabeceio
técnico +261
Chute colocado
build +4técnico +279
Curva
build +4técnico +281

Defensivo

Talento defensivo
técnico +257
Desarme
técnico +154
Agressividade
técnico +259
Dedicação defensiva
técnico +261

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +7técnico +275
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +183
Força do chute
build +7técnico +388
Salto
técnico +261
Contato físico
técnico +268
Equilíbrio
build +8técnico +387
Resistência
build +7técnico +282

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Corte com virada
  • Cruzamento preciso
  • Curva para fora
  • Efeito de longe
  • Finta de letra
  • Folha seca
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Precisão à distância

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo DriblePuxada de letra
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Puxada de letraDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas177,6

    exata

  • raio de cobertura do braço167,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,6

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE97, não joga
  • CA93, não joga
  • PTD97, não joga
  • SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT99, cadastro, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, já joga
  • VOL83, não joga
  • LE88, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição