Kiyotake Hiroshi

Armador criativo(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Hiroshi
MAToverall 95
altura
172 cm
peso
66 kg
idade
37 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesBaixa

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Kiyotake Hiroshi

Armador criativo(Básico)

95no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Hiroshi
MAToverall 95
altura
172 cm
peso
66 kg
idade
37 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE91, não joga
  • CA86, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD93, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL79, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD83, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE93

Também cabe

  • MLD93· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax1
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura2
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas164,9

    exata

  • raio de cobertura do braço152,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,5

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco46,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
74/74
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+7

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +180
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +192
Drible
build +12técnico +283
Condução firme
build +12técnico +388
Passe rasteiro
build +12técnico +396
Passe alto
build +12técnico +390
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +175
Cabeceio
técnico +265
Chute colocado
build +4técnico +277
Curva
build +4técnico +280

Defensivo

Talento defensivo
técnico +154
Desarme
técnico +257
Agressividade
técnico +259
Dedicação defensiva
técnico +262

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +7técnico +276
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +175
Força do chute
build +7técnico +281
Salto
técnico +268
Contato físico
técnico +261
Equilíbrio
build +8técnico +281
Resistência
build +7técnico +274

Habilidades

6 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Cruzamento preciso
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Toque duplo

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativo(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax1
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura2
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas164,9

    exata

  • raio de cobertura do braço152,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,5

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco46,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições

  • PTE91, não joga
  • CA86, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE93, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD93, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL79, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD83, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição