Martin Ødegaard

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Ødegaard
MAToverall 101
altura
178 cm
peso
69 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Quase nunca
Pior pé · precisão
Média

Martin Ødegaard

Clássico nº 10(Básico)

101no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Ødegaard
MAToverall 101
altura
178 cm
peso
69 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE98, pode treinar
  • CA93, não joga
  • PTD98, já joga
  • SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE100, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD100, já joga
  • MLG97, já joga
  • VOL85, pode treinar
  • LE89, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD89, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE100SA99

Também cabe

  • PTE98· 1 token
  • VOL85· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,8

    exata

  • raio de cobertura do braço161,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto243,6

    fórmula sobre o Salto 55

  • colisão do tronco49,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

101 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
50/50
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+8
  • Destreza+7
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 50 de 50 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +7técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Controle de bola
build +8técnico +3Ímpeto +194
Drible
build +8técnico +393
Condução firme
build +8técnico +391
Passe rasteiro
build +8técnico +394
Passe alto
build +8técnico +390
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +180
Cabeceio
técnico +151
Chute colocado
build +4técnico +283
Curva
build +4técnico +387

Defensivo

Talento defensivo
técnico +155
Desarme
técnico +262
Agressividade
técnico +271
Dedicação defensiva
técnico +269

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +277
Aceleração
build +7técnico +2Ímpeto +182
Força do chute
build +8técnico +386
Salto
técnico +155
Contato físico
técnico +261
Equilíbrio
build +7técnico +387
Resistência
build +8técnico +388

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • 360 graus
  • Chapéu
  • Chute de primeira
  • Cruzamento preciso
  • Curva para fora
  • Liderança
  • Passe em profundidade
  • Passe sem olhar
  • Precisão à distância
  • Puxada de letra

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse na medida
  • ramo DribleElástico
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Passe na medidaPasse · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,8

    exata

  • raio de cobertura do braço161,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto243,6

    fórmula sobre o Salto 55

  • colisão do tronco49,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE98, pode treinar
  • CA93, não joga
  • PTD98, já joga
  • SA99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE100, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT101, cadastro, já joga
  • MLD100, já joga
  • MLG97, já joga
  • VOL85, pode treinar
  • LE89, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD89, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição