İlkay Gündoğan

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Gündoğan
MAToverall 100
altura
180 cm
peso
80 kg
idade
36 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesBaixa

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

İlkay Gündoğan

Clássico nº 10(Básico)

100no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Gündoğan
MAToverall 100
altura
180 cm
peso
80 kg
idade
36 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA92, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE98, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT100, cadastro, já joga
  • MLD98, não joga
  • MLG97, já joga
  • VOL87, já joga
  • LE89, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD89, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA98

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE98

Também cabe

  • MLD98· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,6

    exata

  • raio de cobertura do braço160,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto245,1

    fórmula sobre o Salto 55

  • colisão do tronco50,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
50/50
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+10
  • Destreza+8
  • Pernas+4

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 50 de 50 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Controle de bola
build +10técnico +3Ímpeto +195
Drible
build +10técnico +391
Condução firme
build +10técnico +392
Passe rasteiro
build +8técnico +393
Passe alto
build +8técnico +391
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +181
Cabeceio
técnico +153
Chute colocado
build +4técnico +279
Curva
build +4técnico +280

Defensivo

Talento defensivo
técnico +262
Desarme
técnico +262
Agressividade
técnico +273
Dedicação defensiva
técnico +265

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +4técnico +271
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +181
Força do chute
build +4técnico +278
Salto
técnico +155
Contato físico
técnico +270
Equilíbrio
build +8técnico +280
Resistência
build +4técnico +386

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Curva para fora
  • Efeito de longe
  • Liderança
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Puxada de letra
  • Toque de calcanhar
  • Toque duplo

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo DribleElástico
  • livre
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Sobra 1 espaço: nenhuma outra passa do piso.

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,6

    exata

  • raio de cobertura do braço160,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto245,1

    fórmula sobre o Salto 55

  • colisão do tronco50,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições

  • PTE96, não joga
  • CA92, não joga
  • PTD96, não joga
  • SA98, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE98, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT100, cadastro, já joga
  • MLD98, não joga
  • MLG97, já joga
  • VOL87, já joga
  • LE89, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD89, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição