Taxiarchis Fountas

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Distinguido de Fountas
SAoverall 96
altura
170 cm
peso
65 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Muito alta

Taxiarchis Fountas

Puxa marcação(Básico)

96no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Distinguido de Fountas
SAoverall 96
altura
170 cm
peso
65 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA96, já joga
  • PTD97, já joga
  • SA96, cadastro, já joga
  • MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT92, já joga
  • MLD93, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL77, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE97MLE93

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas164,0

    exata

  • raio de cobertura do braço153,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,6

    fórmula sobre o Salto 81

  • colisão do tronco47,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
58/58
  • Chute+8
  • Passe+2
  • Drible+13
  • Destreza+8
  • Pernas+4

Esta é a build de OVR máximo no SA: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +190
Controle de bola
build +13técnico +3Ímpeto +187
Drible
build +13técnico +388
Condução firme
build +13técnico +280
Passe rasteiro
build +2técnico +270
Passe alto
build +2técnico +264
Finalização
build +8técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Cabeceio
técnico +264
Chute colocado
build +8técnico +274
Curva
build +8técnico +276

Defensivo

Talento defensivo
técnico +151
Desarme
técnico +155
Agressividade
técnico +266
Dedicação defensiva
técnico +258

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +4técnico +390
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +197
Força do chute
build +4técnico +276
Salto
técnico +281
Contato físico
técnico +260
Equilíbrio
build +8técnico +386
Resistência
build +4técnico +280

Habilidades

5 habilidades

Da carta

  • Chute de primeira
  • Efeito de longe
  • Passe em profundidade
  • Precisão à distância
  • Volta para marcar

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante
  • Curva para foraPasse · meta + segundo atacante
  • Giro 360° (360 graus)Drible · segundo atacante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas164,0

    exata

  • raio de cobertura do braço153,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,6

    fórmula sobre o Salto 81

  • colisão do tronco47,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA96, já joga
  • PTD97, já joga
  • SA96, cadastro, já joga
  • MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT92, já joga
  • MLD93, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL77, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição