Minanda

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Minanda
MAToverall 98
altura
179 cm
peso
76 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesAlta

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Alta
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Minanda

Clássico nº 10(Básico)

98no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Minanda
MAToverall 98
altura
179 cm
peso
76 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE95, não joga
  • CA90, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA97, já joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL82, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD86, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG94

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE97

Também cabe

  • MLD97· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto251,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
58/58
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+5

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +177
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +1100
Drible
build +12técnico +388
Condução firme
build +12técnico +395
Passe rasteiro
build +8técnico +399
Passe alto
build +8técnico +391
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +178
Cabeceio
técnico +263
Chute colocado
build +4técnico +388
Curva
build +4técnico +283

Defensivo

Talento defensivo
técnico +149
Desarme
técnico +262
Agressividade
técnico +155
Dedicação defensiva
técnico +259

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +5técnico +274
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +182
Força do chute
build +5técnico +275
Salto
técnico +266
Contato físico
técnico +280
Equilíbrio
build +8técnico +282
Resistência
build +5técnico +271

Habilidades

9 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Cruzamento preciso
  • Curva para fora
  • Malícia
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe sem olhar
  • Toque de calcanhar
  • Toque duplo

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo PassePasse na medida
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Passe na medidaPasse · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto251,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible179

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Alta

Posições

  • PTE95, não joga
  • CA90, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA97, já joga
  • MLE97, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT98, cadastro, já joga
  • MLD97, não joga
  • MLG94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL82, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD86, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição